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魔法使い(Mag)の特徴 すべての魔法使い系呪文を取得することができる。 ダメージを与える呪文を得意としている。呪文威力上昇装備の数、○○ブーストの存在により、同じ呪文でもサムライやビショップに比べ火力が高い。 HPが少ないため、隊列で後列におくと良い。 種族としてエルフ、ヒューマンがオススメ種族的な違いが初期特性値を除けばほぼ皆無なため作り易さにさえ目をつぶればどの種族でも問題はない。 今作では敵が数の暴力で攻めてくる事は日常茶飯事なので、ソフィ以外にももう1人魔法使いを入れて火力を増強させるのも悪くない選択。 敵によっては特定属性の呪文でより高いダメージを与える。→弱点属性の存在? ○○ブーストや装備による呪文攻撃力の上昇は呪文自体の設定ダメージを超えて上昇する。例:ファイアボール(1~16ダメージ)で30ダメージを与えることも 上記2つの仕様のため、無属性のナルバーストより下位の属性呪文のほうが効率のいい敵もいる(例:装備とスキル次第でク・リトル・リトルにボルカニックウォールで400オーバーのダメージ)。 ダメージ呪文以外ではスタンウォールが必ずターンの最初に使うのでとっさの防御に使える(無効化もされるが)。 フリーマジックは1ターン無駄にする上に成功率が低い。反面ダブル(トリプル)キャストは使い勝手がいい。 必須パラメーター STR INT PIE VIT AGI LUC -- 12 -- -- -- -- レベルアップに必要な経験値 Lv Exp Lv Exp Lv Exp 1 0 11 34,650 30 411,600 2 1,050 12 42,000 33 547,050 3 2,625 13 50,400 38 856,800 4 4,725 14 59,850 40 1,010,100 5 7,350 15 70,350 43 1,296,750 6 10,500 16 81,900 50 2,259,600 7 14,175 17 94,500 60 4,359,600 8 18,375 18 108,150 70 6,459,600 9 23,100 19 122,850 80 8,559,600 10 28,350 20 138,600 100 12,759,600 ※Lv2~Lv10までは次レベルまでの必要経験値が525づつ累積上昇する。 ※Lv10,20,30,40,50に達すると累積上昇分は1050,2100,4200,8400,16800になる。 ※Lv51以降は一定の経験値(210,000)でレベルアップする。 習得スキルの一覧 スキル名 値段 スキルタイプ 習得Lv 必須スキル 効果 火呪文ブースト1 500 Lv1パッシブ 3 一定確率で火属性呪文のダメージ上昇 : 小 フリーマジック1 500 Lv1アクティブ 3 ごくまれに、次に使用する呪文の使用回数が減らない 氷呪文ブースト1 500 Lv1パッシブ 7 一定確率で氷属性呪文のダメージ上昇 : 小 雷呪文ブースト1 1500 Lv2パッシブ 13 一定確率で雷属性呪文のダメージ上昇 : 小 レジストマジック1 1500 Lv2パッシブ 13 呪文耐性 : 小 タブルキャスト1 1500 Lv2アクティブ 13 呪文レベル2以下の魔法使い系呪文1つを1ターンに2回唱える 闇呪文ブースト1 1500 Lv2パッシブ 17 一定確率で闇属性呪文のダメージ上昇 : 小 火呪文ブースト2 4500 Lv3パッシブ 23 火呪文ブースト1 一定確率で火属性呪文のダメージ上昇 : 中 タブルキャスト2 4500 Lv3アクティブ 23 タブルキャスト1 呪文レベル4以下の魔法使い系呪文1つを1ターンに2回唱える 氷呪文ブースト2 4500 Lv3パッシブ 27 氷呪文ブースト1 一定確率で氷属性呪文のダメージ上昇 : 中 雷呪文ブースト2 7500 Lv4パッシブ 31 雷呪文ブースト1 一定確率で雷属性呪文のダメージ上昇 : 中 フリーマジック2 7500 Lv4アクティブ 31 フリーマジック1 一定確率で次に使用する呪文の使用回数が減らない 闇呪文ブースト2 Lv5パッシブ 43 闇呪文ブースト1 一定確率で闇属性呪文のダメージ上昇 : 中 トリプルキャスト 15000 Lv5アクティブ 43 タブルキャスト2 呪文レベル6以下の魔法使い系呪文1つを1ターンに3回唱える 習得呪文の一覧 呪文LV 呪文名 習得Lv 範囲 属性 ダメージ、効果 1 ファイアボール 1 敵単体 火 1-16のダメージを与える 1 スリープ 1 敵1G 無 一定確率で睡眠 1 セルフアーマー 1 自分 無 AC-2 1 アブソーバー 1 自分 無 ダメージ1回軽減、レベルにより軽減値上昇 2 チリングタッチ 4 敵単体 氷 10-30のダメージを与える 2 ファイアウォール 4 敵1G 火 1-16のダメージを与える 2 スロウ 4 敵単体 無 行動速度を下げる 2 アイデンティファイ 4 常駐 無 敵が常に確定名で表示、街に戻るまで持続 3 サンダーボルト 8 敵単体 雷 15-40のダメージを与える 3 シャドウウォール 8 敵1G 闇 10-30のダメージを与える 3 アイスストーム 8 敵全 氷 1-16のダメージを与える 3 スタン 8 敵単体 無 一定確率で行動キャンセルさせる 4 シャドウアロー 13 敵単体 闇 20-60のダメージを与える 4 フレイムウォール 13 敵1G 火 15-40のダメージを与える 4 アイスウォール 13 敵1G 氷 15-40のダメージを与える 4 ヘビィ 13 敵単体 無 行動速度を大幅に下げる 5 ファイアブラスト 18 敵単体 無 50-120のダメージを与える 5 ブリザードウォール 18 敵1G 無 20-60のダメージを与える 5 セルフガード 18 自分 無 AC-4 5 リターン 18 パーティ 無 街に帰還する 6 ディープフリーズ 24 敵単体 氷 80-180のダメージを与える 6 ボルカニックウォール 24 敵1G 火 50-120のダメージを与える 6 サンダーストーム 24 敵全体 雷 20-60のダメージを与える 6 アスフィクシエイト 24 敵単体 無 低階層のモンスターを即死させる、不死には無効 7 ライトニングブラスト 30 敵単体 雷 100-200のダメージを与える 7 ダークネスウォール 30 敵1G 闇 80-180のダメージを与える 7 ワープ 30 パーティ 無 解放したエレベーターにワープする 7 スタンウォール 30 敵1G 無 一定確率で行動キャンセルさせる 8 シャドウスマイト 38 敵単体 闇 120-400のダメージを与える 8 サンダースパークー 38 敵1G 雷 100-200のダメージを与える 8 ナルバースト 38 敵全体 無 80-180のダメージを与える
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+魔法使い 魔法使い 情報 属性 なし 入手方法 呪いの迷宮 サイズ 1 成長速度 タイプC 系統 魔法使い系人型 覚える魔法 習得Lv 魔法名 消費MP 2 ブリザード 8 6 マヘラス 3 10 メテオ 5 野生のステータス LV 属性 MHP MMP ATK DEF AGL MGC SPR 23 なし 70 57 52 48 39 57 43 成長率(Lv1~Lv21小数点第2位まで) MHP MMP ATK DEF AGL MGC SPR 2,60 2,25 1,55 2,00 1,55 2,50 1,90 ステータス Lv MHP MMP ATK DEF AGL MGC SPR ? ? ? ? ? ? ? ? 落とす物 ぬののふく 鋼の杖 mp減らしてくる -- はげ (2010-08-14 07 49 29) マへラスを使ってきた。 -- マック (2010-08-14 19 06 22) 仲間にしたら、ブリザード、メテオも覚えていた。 -- マック (2010-08-14 19 23 17) 成長率(LV1~LV21)MHP2,20 MMP2,25 ATK1,55 DEF2,00 AGL1,55 MGC2,50 SPR1,90 -- マック (2010-08-17 15 05 51) ↑MHPは、2,60でした。 -- マック (2010-08-17 15 08 16) 0.9の更新があるまではsize1の中ではステ合計値がトップだったとは・・・気がつかなかった。 -- DIO (2010-10-27 15 58 42) キングアーサー倒してから? -- 名無しさん (2010-10-29 15 58 32) これを吸収元に魔女・ゾンビマージ・リザードマージ発見。 -- ゆうが (2010-10-30 13 49 37) MMP,MGCが高い MGCに高さは2位、イビルシードとかと変わってMMPが高いから使える。魔女よりST合計が高い -- 名無しさん (2010-11-13 14 22 04) v1.13にて 鋼の杖/ぬののふく ドロップ確認 -- ナイト (2011-01-27 17 37 43) 育ててみると・・・AGLが低いと痛いのがよくわかった。(敵よりLv10くらい高くても先制攻撃受けるぐらいのAGL成長。魔法攻撃向きではなく、補助魔法・キュア要員としてはいいかも 笑) -- 風使い (2011-04-09 14 34 37) 最初に遭遇した時、通常攻撃でも21もくらった。 -- はっっはっは (2011-04-23 17 57 41) 仲間一覧 -- 名無しさん (2012-01-03 09 24 58) コイツにジゴファイア使わせるとヤバイkamo -- 謎の人 (2015-03-07 15 04 45) Lv99 Exp309万 MHP270 MMP230 ATK170 DEF200 AGL160 MGC250 SPR190 でした。 -- 名無しさん (2017-10-08 18 42 00) 名前 コメント
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【名前】 魔法使い 【読み方】 まほうつかい 【登場作品】 仮面ライダーウィザード 【詳細】 仮面ライダーウィザードにおける仮面ライダーの別名。 素養のある人間が絶望することでその心に生まれるのがファントムだが、絶望を抑え込むことでファントムと共生状態となった人間を指す。 魔力を使い魔法という不可思議な現象を引き起こすことが出来るようになるが、魔法を発動するにはウィザードリングとウィザードライバー他各種ドライバーを媒介とする必要がある。 ファントムが狙う魔力を豊富に宿すゲートはそのままでは魔法を使うことが出来ず、一度絶望しそれを乗り越える必要があると思われるが、古代の魔法使いが作ったとされるビーストドライバーは装備側にファントムを封印しその魔力を使って魔法を発動する外付けタイプの魔道具となっている。
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基本的にはクエストを進行していけば自然と30くらいにはなれる仕様になってます。 エリニア周辺の敵を狩ることになりますが、 基本的に殆どのマップが沸き、地形共に狩りに適している場所が多いので 然程苦痛もなくレベル上げが行えると思います。 LV10~30まで凡そ2時間弱。 ルーパンやゾンビルーパンのETCなどはクエ品としても必要なものなので 魔法使い用の経験クエストをこなしつつ稼げるのも嬉しいところ。 使用感 狩り効率は1次で恐らくトップクラス。 マジッククローの上判定が広く扱いやすく、 耐久力もガードを使えば特に気にする必要は無くなる。 ただしMPの消費は他職に比べ激しくなるためMP薬は常に多めに持っておきたい。 1次は弓以外ほぼ全てに言えるが機動力が無いのが玉にキズ。 ステ振り 低LV帯はINT極の方が火力が出ることと、 INT量によってLVUP時の最大MPが変わってくるため 魔法使いの場合は極育成が推奨されます。 被ダメはマジックガードでカバーすることになるので MP回復薬は常に余裕を持って持ち歩いておきましょう。 装備 極の場合、武器は基本的に30までウッドワンド1本です。 通常振りの場合は基本的には武器に合わせて振っていけばおk [おすすめ装備] 毒キノコ 極魔の定番装備。振りが早くて扱いやすい。 通常魔にもオススメ 絵の具筆 店売りなため誰でも入手が容易な毒キノコに並ぶ極用武器。 毒キノコが入手できるのであればそちらの方が良い 革靴、タオル 全職装備の定番。何れも移動力に補正がつく スキル振り エネルギーボルト1 ↓ マジッククロー20 ↓ マジックガード1 ↓ マジックアーマー20 ↓ マジックガード20 ↓ MP増加10 ↓ 余りをエネルギーボルト アーマー先行による赤字軽減型。 死にやすいor薬代くらいどうってことないって人はガード先行で。 魔法使いはインベントリも少ないですし、 耐久力の関係上将来的にはガードを常用して狩ることになります(ヒール狩りを除く)
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魔法使いまとめ スクロール編 火属性のハードインフェルノは威力が非常に優遇されている上に BD以外のドラゴンは火属性に耐性が無いので、ネットダンジョンには優先的に持ち込みたい。 とはいえ、弾速が早く敵のダウンを取れるサンダーストームや 高確率で凍結効果を発揮するブリザードもハードインフェルノほどの威力は無いが 道中のルームガーター等で危険な相手をピンポイントで無力化できるため 持ちこめば役に立つ事間違い無し。もちろん属性を考えればボスにも有効。 スクロール乱射型デッキを目指すならハードインフェルノ10枚に加えて サンダーストームとブリザードのどちらかも5~10枚持ちこむべし。 なおフレアバーストスクロールもサンダーストームと同等か それ以上のダメージが出るので、持ち込んでもいい。Lv3スクロールより入手も容易。 魔法使いまとめ番外編 召還編 (備考:これはVer.1のテキストです。現在と異なる記述が含まれています) 今verでは召還モンスターが積む事により大幅に強化される為、 紙装甲、低攻撃力の魔法使いにとって召還モンスターは 囮役や殲滅力の増加に非常に貢献してくれる。。 特にガーディアンリザードマンは召還に25%のENを消費するものの 4枚1枠で柿積みになるのでデッキを圧迫せず 攻撃力、耐久力、攻撃パターン共に召還の中ではかなり優秀。 キチンと指示とフォローをしてやれば25%以上の働きをします。 ちなみに柿済みGリザが魔獣の檻のワイバーンを一体で倒すのは本当。 他にも図体がデカイので囮に最適のミノタウルス(消費25) 物理攻撃と火に対して異様に防御力が高いガーゴイル(消費20) 近距離、遠距離共にこなすレッサーデーモン(消費20) 機動性が高く耐久力もそこそこのファンガス(消費10)等がオススメ。 柿バットで和むもよし。 気付いたこと (備考:これはVer.1のテキストです。現在と異なる記述が含まれています) 凍ってる敵に冷気系魔法を撃つと極端に威力が下がるであります。 ウィザードスタッフはMAX積みでもint+18。明治ローブMAXが+10、ソーサラー+0がint+5 ウォーロックキャップがMAXでint+8、マジブーツはちょっと覚えてないですが多分MAXでint+8位だったと思うであります。 若干炎系の魔法の誘導性能が落ちてる気がするであります。 ライチェはかなり敵をふっとばすであります。 炎系の魔法はかなり威力で優遇されているであります。 逆に氷系は威力は終わっとります。バロルは弓矢安定かもしれないであります。 シナリオのブルードラゴンはやわらかいので、STRブーストすれば一応殴り殺せるかもです。 魔法使いカードスキル一覧 魔法スキルの積み効果(柿時)は コモン =INT+10 アンコモン=INT+5 レア =INT+3 状態異常魔法、オーラは一枚につきINT+2 魔法使い以外だと(ステ補正のみ)75%補正 消費=赤がENE、青がMPを消費することを表しています。 希少度 F.Lv スキル名 消費 武器 コマンド 使用感等 UC 3 スピットファイアラッシュ1,2,3 - 杖 AAA 柿時ステ補正:STR+2,DEX+10,INT+53段攻撃。振り方は例のAA通り。振りが大きめのため、見た目以上に広範囲に当たるのが特徴。使い勝手はダッシュ攻撃の方がいいが、劣化が怖いならコレを使ってみるのもいい。- 劣化システム変更により、現在は英そこまで深刻に考える必要は無い UC 3 ホイールオブチャリオット1,2,3 - 杖 AAAA 積み効果:STR+2,DEX+10,INT+54段攻撃。 C 1 ファイヤーボール 1 - U 炎の魔法を放つ ダメージ小 UC 2 フレアバースト 5 - U 炎の魔法を放つ ダメージ中 R 3 ハードインフェルノ 9 - U 炎の魔法を放つ ダメージ大 C 2 ファイアスピリット 5 - U 炎の魔法を放つ 追尾型 ダメージ小 UC 3 フレイムスピリット 9 - U 炎の魔法を放つ 追尾型 ダメージ中 R 3 サラマンダースピリット 15 - U 炎の魔法を放つ 追尾型 ダメージ大 C 2 エクスプロージョン 4 - U 自分を中心に爆発を起こす ダメージ小 UC 2 フレイムインフェルノ 8 - U 自分を中心に爆発を起こす ダメージ中 C 1 ファイアーウォール 4 - U 前面に炎の壁を作り、触れた敵にダメージを与える。触れた魔法弾は消える C 2 コンバージファイアー 6 - U 火の玉を射出し、ヒットすると分裂し、再度襲いかかる C 1 アイスブラスト 1 - U 冷気の魔法を放つ 直線型 ダメージ小 UC 2 フロストバイト 5 - U 冷気の魔法を放つ ダメージ中 R 3 ブリザード 9 - U 冷気の魔法を放つ ダメージ大 C 2 アイスウィンド 4 - U 中範囲に冷気を放出し、敵を凍結する。全方位型 ダメージ小 UC 2 アイスストーム 7 - U 中範囲に冷気を放出し、敵を凍結する。全方位型 ダメージ中 R 3 アイスブリザード 13 - U 広範囲に冷気を放出し、敵を凍結する。全方位型 ダメージ大 C 2 スノーストームインパクト 3 - U 冷気の塊を飛ばし、ヒットした場所で冷気を放出する。中範囲 ダメージ小 UC 3 フリーズインパクト 8 - U 吹雪を球状に固め、ヒットした場所で開放する。中範囲 ダメージ大 C 1 サンダーボール 1 - U 電撃の魔法を放つ 直線型 ダメージ小 UC 2 ライトニングボルト 5 - U 電撃の魔法を放つ ダメージ中 R 3 サンダーストーム 9 - U 電撃の魔法を放つ ダメージ大 C 2 ライトニングチェイン 6 - U 電撃の魔法を放つ 追尾型 多段ヒットする UC 3 サンダーチェイン 12 - U 電撃の魔法を放つ 追尾型 多段ヒットする R 3 タラニスサンダーチェイン 18 - U 電撃の魔法を放つ 追尾型 多段ヒットする C 2 ライトニングストーム 3 - U ヒットした場所で放電する電撃魔法 中範囲 ダメージ小 UC 2 ライトニングトルネード 8 - U ヒットした場所で放電する電撃魔法 広範囲 ダメージ中 UC 1 ポイズン 1 - U ダメージ(小)+毒状態にして継続ダメージ(小) UC 1 コンフューズ 2 - U 混乱状態にする UC 1 スリープ 2 - U ヒットした敵を眠らせる C 1 グランドシェイカー 3 - U 地震を起こして敵を転倒させる。ダメージは少ないが範囲が広く、狭めなRG一部屋だったら逃げ場はないだろう。 C 1 アシッドレイン 3 - U 術者周辺に毒の雨を降らし、ダメージ(小)を与える。 C 2 ストーン 3 - U 敵を石化させる。石化状態の敵を殴ると低確率で即死効果あり U 2 オーラ 3 - U 使用することで30カウントの間INT+30。ただし限界は超えない(人間だったら100以上にはならない) 魔法使い習得スキル一覧 習得級、段位 スキル名 消費 効果 使用感等 10級 ファイアースキルズ 2 ファイアーボールをカード無しで使用できる カードが揃ってない時は使う、というレベル。だがそれなりに強いぞ。 4級 フロストスキルズ 2 アイスブラストをカード無しで使用できる。 上に同じだが、凍らせる目的だと微妙。 初段 ライトニングスキルズ 2 サンダーボールをカード無しで使用できる 攻撃力は考えずに、転ばすことだけを考えたなら有力。 五段 シャドウスキルズ 2 コンフューズをカード無しで使用できる コンフュは使えるのでかなり良いかも。MP消費も破格。
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魔法使い 自然の神秘を杖に宿して戦う魔術師 あらゆる魔法を使いこなす
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戦場での使い勝手 ジョブ継承の重要性 デッキのステータスアップに対する貢献度 ★★★ ★★★★★ ★★ ※5段階評価(★★★★★~★)(評価はあくまで管理人の観点によります。) SR+ シルヴィア 森 SR エステル 水 R アガサ 土 トップページへ戻る アビリティ アビリティ名 対象 効果 アビリティLv上昇可能ジョブ フレイムストーム 敵全体 対象に大ダメージを与える。ダメージはアビリティLvと自身の攻撃力に依存する。依存する攻撃力については戦闘中のステータス増減を含める。 精霊使い、魔法使い、ソーサラー、ウィザード アビリティの効果値特大10Lv 大10Lv 中10Lv 小10Lv --- --- --- --- 継承元 略称一覧: ヴァル=ヴァルキリー、宮廷=宮廷魔術師、軍師=軍師、預言=預言者、銃士=ガンナー、メイド=メイド、天使=天使、悪魔=悪魔、双剣=双剣士 戦士=戦士、剣士=剣士、剣闘=剣闘士、スレ=スレイヤー、盗賊=盗賊、怪盗=怪盗、暗殺=アサシン、騎兵=騎兵、槍騎兵=槍騎兵、重装=重装騎兵、騎士=ナイト、アマナイ=アーマーナイト、ガデ=ガーディアン、ランサ=ランサー、狩人=狩人、弓兵=弓兵 精霊=精霊使い、踊り=踊り子、詩人=吟遊詩人、歌姫=歌姫、僧侶=僧侶、神官=神官、霊能=霊能力者、魔法=魔法使い、ソサ=ソーサラー、ウィズ=ウィザード、猛獣=猛獣使い、妖精=妖精使い、妖怪=妖怪使い、人形=人形使い、錬金=錬金術師 ※数値は% ヴァル 宮廷 軍師 預言 銃士 メイド 天使 悪魔 双剣 2 2 2 2 2 2 2 2 2 戦士 剣士 剣闘 スレ 盗賊 怪盗 暗殺 騎兵 槍騎兵 重装 騎士 アマナイ ガデ ランサ 狩人 弓兵 --- --- --- --- --- --- --- --- --- --- --- --- --- --- --- --- 精霊 踊り 詩人 歌姫 僧侶 神官 霊能 魔法 ソサ ウィズ 猛獣 妖精 妖怪 人形 錬金 5 --- --- --- --- --- --- --- --- --- --- --- --- --- --- 精霊使い系継承ツリーへ 継承先 略称一覧: ヴァル=ヴァルキリー、宮廷=宮廷魔術師、軍師=軍師、預言=預言者、銃士=ガンナー、メイド=メイド、天使=天使、悪魔=悪魔、双剣=双剣士 戦士=戦士、剣士=剣士、剣闘=剣闘士、スレ=スレイヤー、盗賊=盗賊、怪盗=怪盗、暗殺=アサシン、騎兵=騎兵、槍騎兵=槍騎兵、重装=重装騎兵、騎士=ナイト、アマナイ=アーマーナイト、ガデ=ガーディアン、ランサ=ランサー、狩人=狩人、弓兵=弓兵 精霊=精霊使い、踊り=踊り子、詩人=吟遊詩人、歌姫=歌姫、僧侶=僧侶、神官=神官、霊能=霊能力者、魔法=魔法使い、ソサ=ソーサラー、ウィズ=ウィザード、猛獣=猛獣使い、妖精=妖精使い、妖怪=妖怪使い、人形=人形使い、錬金=錬金術師、ソード=ソードダンサー、魔剣=魔法剣士 ※数値は% ヴァル 宮廷 軍師 預言 銃士 メイド 天使 悪魔 双剣 --- --- --- --- --- --- --- --- --- 戦士 剣士 剣闘 スレ 盗賊 怪盗 暗殺 騎兵 槍騎兵 重装 騎士 アマナイ ガデ ランサ 狩人 弓兵 --- --- --- --- --- --- --- --- --- --- --- --- --- --- --- --- 精霊 踊り 詩人 歌姫 僧侶 神官 霊能 魔法 ソサ ウィズ 猛獣 妖精 妖怪 人形 錬金 --- --- --- --- --- --- --- --- 5 2 2 --- --- --- 2 ソード 魔剣 --- 1 精霊使い系継承ツリーへ
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魔法使い育成
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魔法使い 魔法攻撃が上がりやすいおなじみの職業。 魔法が得意なモンスターにオススメ。 HP 攻 守 魔攻 魔守 素 C E C A B C
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魔法使い(Mag)の特徴 すべての魔法使い系呪文を取得することができる。 ダメージを与える呪文を得意としている。 HPが少ないため、隊列で後列におくと良い。 種族としてエルフ、ヒューマンがオススメ。 必須パラメーター STR INT PIE VIT AGI LUC -- 12 -- -- -- -- レベルアップに必要な経験値 Lv Exp Lv Exp Lv Exp Lv Exp 1 0 11 34,650 21 156,450 31 452,550 2 1,050 12 42,000 22 176,400 33 547,050 3 2,625 13 50,400 23 198,450 36 720,300 4 4,725 14 59,850 24 222,600 38 856,800 5 7,350 15 70,350 25 248,850 43 1,296,750 6 10,500 16 81,900 26 277,200 45 1,529,850 7 14,175 17 94,500 27 307,650 50 2,259,600 8 18,375 18 108,150 28 340,200 60 4,359,600 9 23,100 19 122,850 29 374,850 80 8,559,600 10 28,350 20 138,600 30 411,600 100 12,759,600 ※Lv2~Lv10までは次レベルまでの必要経験値が525づつ累積上昇する。 ※Lv10,20,30,40に達すると累積上昇分は1050,2100,4200,8400になる。 ※Lv50以降は一定の経験値(210,000)でレベルアップする。 習得スキルの一覧 スキル名 値段 スキルタイプ 習得Lv 必須スキル 効果 火呪文ブースト1 500 Lv1パッシブ 3 一定確率で火属性呪文のダメージ上昇 : 小 フリーマジック1 500 Lv1アクティブ 3 ごくまれに、次に使用する呪文の使用回数が減らない 氷呪文ブースト1 500 Lv1パッシブ 7 一定確率で氷属性呪文のダメージ上昇 : 小 雷呪文ブースト1 1500 Lv2パッシブ 13 一定確率で雷属性呪文のダメージ上昇 : 小 レジストマジック1 1500 Lv2パッシブ 13 呪文耐性 : 小 タブルキャスト1 1500 Lv2アクティブ 13 呪文レベル2以下の魔法使い系呪文1つを1ターンに2回唱える 闇呪文ブースト1 1500 Lv2パッシブ 17 一定確率で闇属性呪文のダメージ上昇 : 小 氷呪文ブースト2 4500 Lv3パッシブ 23 氷呪文ブースト1 一定確率で氷属性呪文のダメージ上昇 : 中 タブルキャスト2 4500 Lv3アクティブ 23 タブルキャスト1 呪文レベル4以下の魔法使い系呪文1つを1ターンに2回唱える 火呪文ブースト2 4500 Lv3パッシブ 27 火呪文ブースト1 一定確率で火属性呪文のダメージ上昇 : 中 雷呪文ブースト2 7500 Lv4パッシブ 31 雷呪文ブースト1 一定確率で雷属性呪文のダメージ上昇 : 中 フリーマジック2 7500 Lv4アクティブ 31 フリーマジック1 一定確率で次に使用する呪文の使用回数が減らない 闇呪文ブースト2 Lv5パッシブ 43 闇呪文ブースト1 一定確率で闇属性呪文のダメージ上昇 : 中 トリプルキャスト 15000 Lv5アクティブ 43 タブルキャスト2 呪文レベル6以下の魔法使い系呪文1つを1ターンに3回唱える 習得呪文の一覧 呪文LV 呪文名 習得Lv 範囲 属性 ダメージ、効果 1 ファイアボール 1 敵単体 火 1-16のダメージを与える 1 スリープ 1 敵1G 無 一定確率で睡眠 1 セルフアーマー 1 自分 無 AC-2 1 アブソーバー 1 自分 無 ダメージ1回軽減、レベルにより軽減値上昇 2 チリングタッチ 4 敵単体 氷 10-30のダメージを与える 2 ファイアウォール 4 敵1G 火 1-16のダメージを与える 2 スロウ 4 敵単体 無 行動速度を下げる 2 アイデンティファイ 4 常駐 無 敵が常に確定名で表示、街に戻るまで持続 3 サンダーボルト 8 敵単体 雷 15-40のダメージを与える 3 シャドウウォール 8 敵1G 闇 10-30のダメージを与える 3 アイスストーム 8 敵全 氷 1-16のダメージを与える 3 スタン 8 敵単体 無 一定確率で行動キャンセルさせる 4 シャドウアロー 13 敵単体 闇 20-60のダメージを与える 4 フレイムウォール 13 敵1G 火 15-40のダメージを与える 4 アイスウォール 13 敵1G 氷 15-40のダメージを与える 4 ヘビィ 13 敵単体 無 行動速度を大幅に下げる 5 ファイアブラスト 18 敵単体 無 50-120のダメージを与える 5 ブリザードウォール 18 敵1G 無 20-60のダメージを与える 5 セルフガード 18 自分 無 AC-4 5 リターン 18 パーティ 無 街に帰還する 6 ディープフリーズ 24 敵単体 氷 80-180のダメージを与える 6 ボルカニックウォール 24 敵1G 火 50-120のダメージを与える 6 サンダーストーム 24 敵全体 雷 20-60のダメージを与える 6 アスフィクシエイト 24 敵単体 無 低階層のモンスターを即死させる、不死には無効 7 ライトニングブラスト 30 敵単体 雷 100-200のダメージを与える 7 ダークネスウォール 30 敵1G 闇 80-180のダメージを与える 7 ワープ 30 パーティ 無 解放したエレベーターにワープする 7 スタンウォール 30 敵1G 無 一定確率で行動キャンセルさせる 8 シャドウスマイト 38 敵単体 闇 120-400のダメージを与える 8 サンダースパークー 38 敵1G 雷 100-200のダメージを与える 8 ナルバースト 38 敵全体 無 80-180のダメージを与える